
Criado por Danilo Nogy, fundador do canal, lançamento aposta em profissões que marcaram os anos 80 e 90 e combina cultura pop, humor e memória afetiva em uma experiência pensada para reunir diferentes gerações
A nostalgia, que hoje é um dos motores mais potentes da cultura pop, acaba de ganhar um novo suporte. Conhecido por transformar lembranças dos anos 80 e 90 em audiência nas plataformas digitais, o Canal 90 lança agora Profissão Retrô, jogo de tabuleiro criado por Danilo Nogy que transporta para a mesa da sala parte do imaginário que sustenta o canal há mais de uma década. A proposta parte de um repertório familiar a quem cresceu entre locadoras, programas de auditório, rádio, videolocadoras e celebridades de outra era, mas o faz em um formato menos contemplativo e mais interativo: em vez de apenas revisitar referências do passado, o jogador é convidado a atravessá-las.
O jogo foi concebido a partir de profissões que marcaram o cotidiano e o entretenimento das décadas de 1980 e 1990, algumas delas hoje rarefeitas ou transformadas pela digitalização da vida. Ao longo da partida, os participantes assumem ocupações ligadas a esse universo e avançam por um percurso que combina cartas, desafios, perguntas e situações inspiradas na cultura popular do período. Há referências a programas de televisão, música, filmes, personalidades e objetos de época, em uma dinâmica que cruza a memória afetiva com estratégia e humor. O resultado é um produto que dialoga com a tradição dos jogos de tabuleiro, mas busca uma linguagem própria ao aproximar a lógica da brincadeira do repertório nostálgico que consolidou a identidade do Canal 90.
Segundo Nogy, a ideia nasceu de um interesse antigo por jogos e da vontade de criar algo que traduzisse, em outra linguagem, o tipo de experiência que ele já construiu com o público no ambiente digital. “Eu sempre gostei muito de jogo de tabuleiro, desde criança. Era uma coisa que fazia parte da minha rotina e da minha imaginação. Então criar um jogo era uma vontade muito antiga, mas eu queria que ele tivesse personalidade, que não fosse apenas um produto licenciado ou uma adaptação simples. A ideia era construir uma experiência que tivesse a ver com esse universo que eu gosto de contar e revisitar”, afirma.
Criado e apresentado por Nogy, o Canal 90 ultrapassou recentemente a marca de 2 bilhões de visualizações no YouTube, resultado que o coloca entre os maiores canais do país dedicados ao tema. Ao longo dos anos, o criador construiu uma comunidade interessada em revisitar o contexto cultural e social de décadas passadas com humor, pesquisa e linguagem acessível.
A origem de Profissão Retrô também passa pela própria escuta da audiência. Ao longo dos últimos anos, vídeos sobre profissões que desapareceram, hábitos de consumo de outras décadas e bastidores da televisão brasileira passaram a ocupar um espaço entre os conteúdos do canal. A recorrência desse interesse ajudou a moldar o projeto. “Eu já tinha percebido que o público gostava muito desse tema das profissões que não existem mais ou que mudaram muito com o tempo. A partir disso, comecei a pensar em como transformar esse assunto em jogo, sem que ele ficasse preso apenas à lógica da pergunta e resposta. Queria que a pessoa pudesse entrar nesse universo, assumir uma profissão, mudar de rota, ser surpreendida”, diz.
O desenvolvimento levou cerca de dois anos e envolveu uma construção gradual das regras, da dinâmica e da identidade visual. Nogy conta que parte importante do processo aconteceu de forma artesanal, com testes feitos em casa, ajustes de percurso e mudanças estruturais conforme o jogo ganhava forma. “Foi um processo longo porque eu queria fazer algo original. As regras foram surgindo junto com o próprio jogo, conforme eu testava possibilidades e entendia o que funcionava melhor. Não era só uma questão de reunir referências dos anos 80 e 90, mas de criar uma dinâmica divertida, que fizesse sentido e tivesse ritmo”, afirma.
A dimensão visual ajuda a reforçar essa proposta. A caixa e as cartas apostam em cores intensas, referências gráficas à cultura pop e elementos que remetem ao universo audiovisual da época, sem abrir mão de um acabamento contemporâneo. Há, no projeto, um esforço evidente de organizar a nostalgia não como simples coleção de símbolos reconhecíveis, mas como linguagem. O humor também cumpre papel central nesse desenho, aparecendo tanto nas situações propostas ao longo da partida quanto nas próprias reviravoltas do percurso.
Embora pensado para o público adulto que viveu o período retratado, Profissão Retrô também busca operar como ponto de contato entre gerações. A presença de adolescentes entre o público potencial do jogo não aparece como concessão, mas como extensão natural de um produto que transforma a memória de uma geração em narrativa compartilhável. “É um jogo muito ligado a quem viveu os anos 80 e 90, claro, mas eu gosto da ideia de que ele também possa apresentar esse repertório para quem não viveu. Tem um pouco dessa vontade de reunir pessoas em volta da mesa e fazer com que elas conversem, lembrem, expliquem, riam juntas”, afirma Nogy.
O lançamento é uma expansão do Canal 90 para além do vídeo e da lógica da plataforma. Em vez de apenas monetizar sua audiência com produtos derivados, Nogy tenta levar para o mercado físico um desdobramento coerente do universo editorial que construiu ao longo dos anos. Profissão Retrô funciona, nesse sentido, menos como merchandising e mais como extensão de linguagem: um objeto que traduz em jogo a mesma operação de memória, repertório e humor que sustenta o canal.
“Eu pensei muito em fazer um jogo que eu mesmo gostaria de encontrar e jogar. Um jogo que tivesse cuidado, que fosse engraçado, nostálgico, mas que também funcionasse de verdade como experiência. Foi um projeto feito com bastante atenção aos detalhes, justamente porque a ideia era entregar algo que não dependesse só da lembrança, mas que tivesse força como jogo”, resume.
O projeto é feito em parceria com o Curta Hub, hub de creators que conecta influenciadores, marcas e comunidades. O jogo chega ao mercado por meio da área de licenciamento da companhia, frente criada para transformar a força de seus influenciadores em propriedades, produtos e experiências capazes de ampliar a presença dessas marcas no consumo e no entretenimento.
